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中國游戲出海歷程回顧
簡單回顧,國內游戲出海的征程可溯源到2010年前后,2010-2014年部分出海廠商因端游上手門檻較高、操作復雜、游戲耗時長、開發時間長等,通過頁游錯位競爭逐漸打開北美市場,比較有代表性的是第七大道的<<神曲>>、游族的<<女神聯盟>>,均在海外收獲了千萬美元的流水。
與此同時,隨著智能手機的興起,中國游戲廠商第一次與海外廠商站在了同一起跑線上,在2016年前后迎來了一個可以真正逐鹿全球游戲市場的機遇。騰訊及網易在2015年至2016年間推出多款全球范圍內現象級手游,如<<王者榮耀>>、<<陰陽師>>等產品。直到2017年,隨著國內手游市場的發展,頭部競爭逐漸形成壟斷,國內市場格局初定,中小廠商對于剩余30%的市場份額爭搶激烈。2018年,是國內游戲業迎來轉折的一年,政府通過停發游戲行業版號、控制版號總量等政策引導游戲行業進行供給側改革,倒逼游戲廠商大規模出海謀生。2020年疫情席卷全球,全球線上娛樂需求持續旺盛,海外市場強勢增長,加速了國內廠商的出海步伐。
如今,中國游戲出海的帆已經遍及世界,涵蓋歐美、日韓、東南亞、中東等各地區,更是誕生了諸如米哈游的<<原神>>、騰訊的<<PUBGMobile>>穩居全球手游市場穩居海外手游市場第一梯隊的超級IP,但隨著全球經濟下行、游戲內容同質化、海外國家加強對進口游戲監管等,新一輪的挑戰也悄然而至。

國家政策大力支持游戲出海
游戲出海作為對外文化貿易的方式之一,目前已經取得了一定的成果,部分出海游戲產品在全球多個國家和地區受到歡迎,在創造收入的同時也進一步擴大了中華文化的國際影響力。游戲出?;驅橹袊渌幕M品出海提供經驗,幫助中國文化從更多領域走出國門、走向世界。
在二十大報告中,提出推進文化自信自強,游戲產業將圍繞中華文化自強自信,提升游戲產品的文化內涵,通過出海的形式響應國家文化強國建設的號召,提升中華文化影響力。<<"十四五"數字經濟發展規劃>>中明確"到2025年,數字經濟邁向全面擴展期,數字經濟核心產業增加占GDP比重達到10%",對于游戲產業而言,這既是挑戰也是機遇。另一方面,<<"十四五"文化發展規劃>>中的繁榮文化文藝創作生產、推動文化產業高質量發展和擴大中華文化國際影響力三個方面均與游戲產業、游戲出海存在一定聯系,這是中國游戲發展并走向海外的契機。與此同時,地方政府也支持建設文化貿易出口基地例如,上海推出了游戲企業出海的政府扶持項目"干帆計劃"以及北京國家文創實驗區打造千億級文化產業集群等,都為游戲出海提供了堅實的發展基礎。

中國有游戲業務的上市公司出海概況


中國游戲出海產業圖譜
